arumons
(arumons)
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お世話になっております
Construction Scriptについて質問させてください。
LevelにActorAとActorBを配置した状態で、ActorBのプロパティを
変更することでActorAのConstruction Scriptを呼び出すことは可能でしょうか?
(表示を管理するActorとデータを管理するActorを分けて、データを管理するActorを編集することで自動で表示も更新させたい)
ActorBのConstruction ScriptからActorAのプロパティを変更してみたのですが
呼び出されないようでした。
rarihoma
(rarihoma)
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>ActorBのプロパティを 変更することでActorAのConstruction Scriptを呼び出すことは可能でしょうか?
これはおそらくできないかと思われます。
ActorB のプロパティ編集内容を ActorA に即時反映させたいのであれば、ActorA において表示変更処理を行う関数を作成し、これを ActorB の Construction Script にて呼び出すようにすればよいかと思います。
arumons
(arumons)
3
試してみたところ、関数の中で一度状態をリセットしてから初期化することで
意図したとおり動くようになりました。
ありがとうございます。