Saudações a todos !
Sobre o comportamento das luzes no UE4 , venho aos poucos aprendendo e me surpreendendo com alguns resultados . Observo que depois de uma compilação em cenas noturnas com várias luzes , que as point lights e principalmente as spotlights perdem muito a força de luminosidade , ficando quase apagadas depois da compilação , sendo que no momento em que as crio ( antes de compilar), elas estão maravilhosas em sua potência , iluminando como se deve iluminar .Além disso noto que as sombras também são prejudicadas , mesmo com os lightmaps e UVs ajustados . Isto evidentemente prejudica muito a criação do projeto porque nunca se sabe exatamente como as luzes irão se comportar .
Alguém sabe porque?
Fala Pareon, você já viu se pode ser postprocess? Você tem um Lightmass Importance Volume?
Eu te aconselho a ficar de olho nessa thread aqui e seus videos. A pessoa inclusive pega diversos projetos de outras pessoas e discute exatamente a parte de iluminação: