Compile errors on win 11 MSBUILD etc.. UE 4.27.2

Hi we change our systems on win 11 pro and then start…
we get msb3073 and exite with code 6. We download actual relase 4.27.2 from github we cant work now on our project.
I try everything what i find from last 2 days, so what is wrong? its our systems or something missing? also unrealvs for vs22 looks like broken, we use vs22 but also we try on vs19 and this same 4 days ago we work normal on win 10 and compile work perfect without any changes, so please help thanks



Ważność Kod Opis Projekt Plik Wiersz Stan pominięcia
Błąd MSB3073 Polecenie „…\Build\BatchFiles\Build.bat -Target=UE4Editor Win64 Development -Target=ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet -WaitMutex -FromMsBuild” zostało zakończone przez kod 6. UE4 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44
Ostrzeżenie C4996 ‘FRemoteControlTarget::FRemoteControlTarget’: FRemoteControlTarget is deprecated. Expose properties directly on a remote control preset instead. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile. UE4 C:\UE427k\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Tuple.h 93
Ostrzeżenie C4191 typ rzutowania: niebezpieczna konwersja z FARPROC do PFN_HidP_GetVersionInternal UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\shared\hidpi.h 2062
Błąd C4668 _NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 211
Błąd C4668 __cpp_noexcept_function_type nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 211
Błąd C4668 _NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 371
Błąd C4668 __cpp_noexcept_function_type nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 371

Configurations for Visual Studio aren’t that helpful, when we don’t know what the problem is.

What command are you actually giving?
What failure are you actually seeing?
If there’s an error message, what is the exact error message?

we need wait to end next compilation 2/3 hours

Ważność Kod Opis Projekt Plik Wiersz Stan pominięcia
Błąd MSB3073 Polecenie „…\Build\BatchFiles\Build.bat -Target=UE4Editor Win64 Development -Target=ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet -WaitMutex -FromMsBuild” zostało zakończone przez kod 6. UE4 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44
Ostrzeżenie C4996 ‘FRemoteControlTarget::FRemoteControlTarget’: FRemoteControlTarget is deprecated. Expose properties directly on a remote control preset instead. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile. UE4 C:\UE427k\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Tuple.h 93
Ostrzeżenie C4191 typ rzutowania: niebezpieczna konwersja z FARPROC do PFN_HidP_GetVersionInternal UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\shared\hidpi.h 2062
Błąd C4668 _NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 211
Błąd C4668 __cpp_noexcept_function_type nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 211
Błąd C4668 _NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 371
Błąd C4668 __cpp_noexcept_function_type nie jest zdefiniowany jako preprocesor makra, zastepowanie za pomoca 0 dla #if/#elif UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22000.0\winrt\wrl\event.h 371

YEAH JUST GOT ALL THIS CRAP after installing windows 11 on a new PC -

BIG SURPRISE NO HELP!!!

should used Unity…

Please forgive my outburst. It wasn’t very Christian of me…

Solution is to uncheck UnrealFileServer as part of the build. It looks like UFS has been removed from UE5 and I forgot this as a solution for my current project which right now requires 4.27.2.

If anyone has this when they build the solution to fix this issue is

  1. In the solution build configuration for each configuration, uncheck UnrealFileServer
  2. Build the solution
  3. It should build