Ahora puedes obtener licencias a los recursos de origen de UEFN en Fab. Los recursos de origen son sistemas completos y editables (comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y entornos), muchos de los cuales están construidos con Verse y Scene Graph.
A diferencia de los archivos de referencia, se abren directamente en UEFN y puedes editarlos de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a reconstruir sistemas que ya existen.
Explora lo que está disponible en Fab o busca recursos de origen en la ventana de Fab sin salir de UEFN.
Si quieres más información, únete a nosotros en la transmisión en directo «Build UEFN Source Assets» (Cómo crear recursos de origen de UEFN) el viernes, 16 de octubre a las 20:00 CET. https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8
Lee el blog para ver lo que está disponible hoy, cómo se obtienen licencias y cómo publicar tus propios recursos de origen: https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab
