Compatibilidad con smartphones Motorola

Hola CanguroCode, me da gusto que te haya funcionado!
Puedes abrir una consola cuando esta corriendo tu programa tocando con cuatro dedos en la pantalla; si tecleas ‘stat unit’ (sin comillas), te saldra el framerate.
Para movil, el Engine corren en lo que le llamamos Feature Level ES 2, que es un match de OpenGL ES 2. Los androids tienen muchas variaciones en cuanto a features, por ejemplo, algunos tienen soporte para textures de punto flotante, que es cuando usamos el alto rango para rendering; si no tiene esa extension, usamos otro camino en el renderer de mas baja precision.
Debido a esto, hay muchisimas combinaciones de features que pueden o no existir, y es bastante dificil soportarlas todas. Inicialmente nos enfocamos a construir un renderer de alta calidad en dispositivos poderosos, y en segundo termino a compatibilidad; ya conforme avanzan los releases, le hemos puesto mas atencion a la compatibilidad. Desgraciadamente no podemos hacer todo, pero poco a poco ahi vamos :slight_smile:
En cuanto a features, hay basicamente dos modos del Engine para movil: Mobile HDR (que es el de alta calidad) y LDR, que por el momento implica cero luz y sombras, es el modo ‘tappy chicken’ y ‘swing ninja’.
Saludos!