Boa noite pessoal,
Eu tenho um level onde eu deformo um paralelepipedo de procedural mesh .
Agora eu queria salvar a forma deformada e levar pra um outro level pra modificar novamente, mas com uma mecânica diferente (que ainda preciso estudar como).
Tem alguma forma de “salvar” a procedural mesh em um determinado estado de deformação (ou seja, com a posição dos vertices modificadas) e carregar em outro level?
Pensei em salvar apenas o vetor de vertices e criar uma nova malha no novo level usando esse vetor salvo. Isso meu levou a uma dúvida mais elementar: como salvar info de um level e passar para outro?
Obrigado pela atenção