Como transportar info de uma procedural mesh modificada um level para outro level?

Boa noite pessoal,

Eu tenho um level onde eu deformo um paralelepipedo de procedural mesh .
Agora eu queria salvar a forma deformada e levar pra um outro level pra modificar novamente, mas com uma mecânica diferente (que ainda preciso estudar como).

Tem alguma forma de “salvar” a procedural mesh em um determinado estado de deformação (ou seja, com a posição dos vertices modificadas) e carregar em outro level?
Pensei em salvar apenas o vetor de vertices e criar uma nova malha no novo level usando esse vetor salvo. Isso meu levou a uma dúvida mais elementar: como salvar info de um level e passar para outro?

Obrigado pela atenção

@MarcusMO você pode usar **SaveGame **para isso:

https://docs.unrealengine.com/en-US/…ame/index.htmlUnreal Engine 4 em Português - Save/Load - Olha Que Fácil #41 - YouTube
Outra forma seria usar o **GameInstance **pra guardar valores que duram o jogo inteiro, mas o melhor uso do **GameInstance **seriapara coisas relacionadas ao jogo ao invés de um level especifico.