Hola, he creado varios vfx (sistema Niagara) para nuestro proyecto Alcazaba, que está casi terminado.
En el modo de visualización con DX12 no tenemos ningún problema, pero con DX11 hay uno de los efectos que se aprecian claramente los sprites que componen la emisión de particulas.
¿Alguna idea de porqué en DX11 pasa esto?