Hola comunidad estoy creando un proyecto FPS mediante UE4 versión 4.11 usando como base de construcción el FPS el cual ya viene por defecto con el motor gráfico, ya tengo varios mapas y un montón de cosas más, he aprendido mucho pero tengo el siguiente problema en la carpeta de contenido dentro del motor grafico y ingresado a la sub carpeta de Weapons allí dentro e cambiado el blueprint del arma por defecto llamada WeapGun por el arma Darkness AssaultRifle del paquete de armas Sci Fi Weapons Dark (https://www.unrealengine.com/marketp...i-weapons-dark), lo que sucede es que cuando cambio al Darkness AssaultRifle este queda pegado al personaje y que según se ve en la imagen para el lado izquierdo.
Mi pregunta es cómo puedo rotar el arma Darkness Assault rifle y ponerla correctamente en posición?
Espero puedan ayudarme ya que revisado y no encuentro como hacerlo pero cuando cambio al arma por defecto se ve bien y en perfecta posición de antemano muchas gracias.