Estou tentando criar uma superfície sólida usando um Blueprint com uma malha de cubo (StaticMeshComponent
), e queria que os jogadores pudessem construir em cima dele (pisos, rampas, etc.) no estilo tradicional do Fortnite.
- Já alinhei perfeitamente com o grid.
- A colisão está como
BlockAll
, com física desativada. - O cubo está encostado no chão.
- O jogo reconhece o cubo como físico (dá pra andar em cima), mas o sistema de construção não “gruda” peças nele.
Também tentei criar um GameFeatureData
e ativar recursos como Creative_BuildingCore
, mas meu projeto parece não listar nenhum Game Feature disponível.
Existe alguma forma de fazer com que o Fortnite reconheça um cubo customizado como uma peça válida para construção?
Ou é obrigatório usar o dispositivo “Peça de Construção Personalizada”?
Obrigado desde já!