Como permitir construção em cima de um cubo personalizado no UEFN?

Estou tentando criar uma superfície sólida usando um Blueprint com uma malha de cubo (StaticMeshComponent), e queria que os jogadores pudessem construir em cima dele (pisos, rampas, etc.) no estilo tradicional do Fortnite.

  • Já alinhei perfeitamente com o grid.
  • A colisão está como BlockAll, com física desativada.
  • O cubo está encostado no chão.
  • O jogo reconhece o cubo como físico (dá pra andar em cima), mas o sistema de construção não “gruda” peças nele.

Também tentei criar um GameFeatureData e ativar recursos como Creative_BuildingCore, mas meu projeto parece não listar nenhum Game Feature disponível.

Existe alguma forma de fazer com que o Fortnite reconheça um cubo customizado como uma peça válida para construção?
Ou é obrigatório usar o dispositivo “Peça de Construção Personalizada”?

Obrigado desde já!