Hola llevo tiempo buscando informacion de como hacer un juego parecido a minecraft en unreal engine, he visto muchos tutoriales de muchas cosas pero por ahora lo que me falta es la creacion del terreno , mi personaje ya puede crear cubos o destruirlos , ya tengo un inventario, ya puedo destruir un cubo y que de el salga un material , obviamente todo se ve horrible porque me estoy enfocando es que funcionen las cosas , de ultimo me enfocare en la belleza pero estoy parado con lo del terreno, como consigo hacer que el cubo con la clase blueprint ( Actor ) cree una semilla ( numeros ) que creen mapas aleatorios con cubos o mejor dicho bloques que den como resultado un chunk de 16x16x320 con texturas separadas por la densidad del suelo , espero hacerme entender , se que es algo dificil pero me conformaria con poder crear un chunk de 16x16x320 de bloques o cubos para no tener que estar poniendo cubo por cubo o bloque por bloque solo para crear un terreno de cubos . me imagino que unreal engine a de tener maneras para poder multiplicar bloques de un solo golpe , vi un tutorial que hacia algo parecido pero con unity y me llamo la atencion que creaba mapas de bloques con un dibujo donde las partes blancas eran montañas o las partes negras eran profundidades o viseversa en fin , de verdad pido vuestra ayuda .
Hello, I have been looking for information on how to make a game similar to minecraft in unreal engine for a long time, I have seen many tutorials on many things but for now what I am missing is the creation of the terrain, my character can already create cubes or destroy them, I already have an inventory , I can now destroy a cube and a material comes out of it, obviously everything looks horrible because I am focusing on making things work, ultimately I will focus on beauty but I am stopped with the terrain, how can I make the cube with the blueprint class ( Actor ) create a seed ( numbers ) that create random maps with cubes or rather blocks that result in a 16x16x320 chunk with textures separated by the density of the ground , I hope you make me understand , I know it 's somewhat difficult but I would settle for being able to create a 16x16x320 chunk of blocks or cubes so that I don’t have to be putting cube by cube or block by block just to create a terrain of cubes. I imagine that unreal engine has to have ways to be able to multiply blocks in one fell swoop, I saw a tutorial that did something similar but with unity and it caught my attention that it created block maps with a drawing where the white parts were mountains or the parts black were depths or vice versa anyway, I really ask for your help.