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como fixar um esqueletal mesh em outro?

Olá! tudo bem? Estou começando agora na unreal, mas já fiz dois cursos básicos pela udemy, então sei alguma coisa (muito pouca), estou trabalhando em um projeto de um jogo de skate e pretendo que as partes sejam customizáveis (shape, truck e rodas) então modelei as partes separadamente no blender, mas não tenho idéias de como uni-las. Pensei em primeira deixar o shape como o ‘pawn actor’ e usar o ‘attach to’ para prender os trucks, porém quando liga a física dos dois corpos, sai voando as peças para todos os lados (mesmo deixando na opção snap transform…) alguém tem alguma ideia de como fazer esse sistema de customização do skate para me dar uma luz?
Obrigado!

Esse artigo deve te dar uma ideia da direção que você tem que tomar:

muito obrigado AzorMachine! eu estava usando physics constraint, mas acho que esse artigo deve ser melhor!