Cara, só vai acontecer alguma coisa se vc mandar acontecer alguma coisa, pq a Unreal não tem como identificar que aquela variavel é o hp e que vc quer que vc dê respawn no personagem quando ele morrer, então ta aqui um print do que eu sugeri que vc fizesse:
no caso eu coloquei o meu no “event affect life”, vc vai colocar isso no evento que tira o hp do personagem, depois de tirar o hp dele, no “Branch” vc substitui o “IsDead” por “hp==0” e no “open level” vc substitui o “level 1” pelo nome do seu mapa, vc pode tirar o delay, e essa função “calculate health” é só a função que tira a vida do personagem no meu codigo.