cara, não se preocupe sobre usar blueprint que da pra fazer muita coisa usando blueprint, mas vc dificilmente vai achar gente que responde em português no answerhub, mas minha sugestão se você está começando é seguir algum tutorial, tipo o “twin stick shooter tutorial” no canal da unreal, dificilmente vc vai achar tutoriais pra UE4 em português também, é tão escasso que eu já até pensei em fazer alguns, nesse tutorial que eu citei ensina fazer uma arma, inimigos com IA, animações, usar algumas particulas, fazer o personagem morrer o jogo reiniciar e tals, o problema é que ta em inglês, tenta assistir com legenda pra te ajudar um pouco e ir traduzindo ou simplesmente refazendo o que o cara ta fazendo no vídeo.
pra responder sua pergunta em si é difícil por que eu precisaria saber mais detalhes do seu jogo, um jeito simples (mas não tão bom) de fazer isso é colocar um “Branch” depois do evento que tira a vida do player, ai vc compara se a vida do player é =0, se for vc pode usar “open level” e colocar o nome do mapa como argumento, isso vai recarregar o mesmo mapa, não é a melhor solução mas vai te quebrar um galho por enquanto.