¿Cómo crear un Landscape desde cero con cámara fija estilo diorama en Unreal Engine 5?

¡Hola comunidad!
Estoy trabajando en un proyecto personal llamado Pocket of A.M.A., enfocado en dioramas contemplativos con atmósferas sensoriales.
Ya he revisado documentación oficial, cursos y varios tutoriales, pero aún tengo dudas específicas que me gustaría resolver con su ayuda:

  1. Landscape básico:
    ¿Cuál sería la mejor forma de crear un Landscape desde cero en UE5 para una escena pequeña y optimizada?
  2. Cámara fija estilo diorama:
    ¿Cómo puedo configurar una cámara fija que no se mueva, ideal para una vista tipo maqueta? ¿Algún consejo sobre focal length, exposición o efectos visuales que ayuden a lograr un efecto tilt-shift?
  3. Optimización:
    ¿Qué prácticas recomiendan para mantener buen rendimiento en este tipo de escenas, considerando que el entorno será pequeño pero detallado?
    Agradezco cualquier consejo técnico, ejemplos o referencias que puedan compartir.
    Estoy aprendiendo desde la práctica, y valoro mucho las respuestas que ayudan a entender el por qué detrás de cada decisión.
    ¡Gracias desde ya por su tiempo y buena onda!

Nota importante:

Este post está enfocado exclusivamente en resolver dudas técnicas sobre Landscapes y cámaras fijas en Unreal Engine 5.
Por respeto al enfoque del tema, agradecería que @nande no participe en este hilo, ya que en publicaciones anteriores se ha desviado la conversación hacia debates personales que no aportan a la solución.
Agradezco la comprensión y el apoyo de quienes quieran contribuir desde la experiencia y el conocimiento técnico.