Community Tutorial: 캐릭터가 너무 많은 걸 알고 있다: 언리얼 엔진의 액터 컴포넌트로 모듈형 게임플레이 시스템 구축하기

컴포지션, ActorComponent, 책임의 캡슐화, 그리고 재사용성.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/371pR/unreal-engine-ec4acf