Руководство для новичков по созданию патрулирующего персонажа ИИ с нуля в Unreal Engine 5.7 с помощью блюпринтов. В нём разбираются основные элементы системы ИИ в UE (AI Controller, Behavior Tree и Blackboard), создание персонажа ИИ, настройка актора маршрута патрулирования с массивом редактируемых точек 3D-виджетов, создание Behavior Tree с пользовательской задачей, выбирающей случайную точку патрулирования, добавление NavMesh Bounds Volume и отладка Behavior Tree во время выполнения. В конце — исправления самых распространённых ошибок новичков и идеи по расширению системы с помощью AI Perception, узлов ожидания и последовательного патрулирования.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlOWY/unreal-engine-e1c5a1