Community Tutorial: 인터페이스 + 액터 컴포넌트를 사용해 디커플링된 상호작용 시스템 만들기

어떤 액터도 수정하지 않고 추가할 수 있는 재사용 가능한 상호작용 컴포넌트를 제작하세요.
이 시스템을 사용하면 상호작용 컴포넌트를 통해 상호작용 가능한 인터페이스를 구현한 어떤 액터와도, 결합 없이 확장 가능한 시스템 안에서 상호작용할 수 있습니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwq5x/unreal-engine-369576