В этом руководстве вы создадите подбираемый предмет и базовый интерфейс UMG с кнопкой и курсором мыши, чтобы игрок мог выбрать уровень усиления прыжка.
Главная цель — прокачать ваши навыки меж-Blueprint-взаимодействия, связав три системы: предмет для подбора, интерфейс и персонажа игрока. Вы сможете расширить этот каркас, чтобы поддерживать другие усиления, предметы инвентаря и способности игрока.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbvXL/unreal-engine-89f83a