이 튜토리얼에서는 습득 아이템과 버튼 및 마우스 커서를 갖춘 기본 UMG 인터페이스를 만들어, 플레이어가 점프 파워업 레벨을 선택할 수 있도록 합니다.
주요 목표는 습득, 인터페이스, 플레이어 캐릭터라는 세 가지 시스템을 연결하여 블루프린트 간 커뮤니케이션 역량을 강화하는 것입니다. 이 프레임워크를 확장하면 다른 파워업, 인벤토리 아이템, 플레이어 능력도 지원할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYE6K/unreal-engine-0978e9