В этом руководстве показано, как связать состояние попадания снаряда с изменением цвета объекта внутри другого Blueprint. Этот рабочий процесс/фреймворк легко расширяется для множества типов эффектов!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jODr8/unreal-engine-b16e35