Community Tutorial: ランダムカラーを目指してシュートだ!

このチュートリアルでは、投射物のヒット状態を接続して、別のブループリント内にあるオブジェクトの色を変更する方法を紹介します。このワークフロー/フレームワークは、さまざまな種類のエフェクトに拡張できます!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Y7M/unreal-engine-597b76