Community Tutorial: アセット参照制限で依存関係を制御する

大規模なUnrealプロジェクトでアセット依存関係を制御することは、「スパゲッティ依存関係」、クック時間の肥大化、ビルドの破損を避けるうえで非常に重要です。アセット参照制限システム(Asset Referencing Policyとも呼ばれます)は、フォルダ、プラグイン、プロジェクトのコアコンテンツ間の境界を定義するためのフレームワークを提供します。これはエディタのアセットピッカーUIを能動的にフィルタリングし、データ検証パイプラインに直接統合されます。

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