대규모 언리얼 프로젝트에서 에셋 종속성을 제어하는 것은 “스파게티 종속성”, 증가한 쿠킹 시간, 그리고 빌드 실패를 방지하는 데 매우 중요합니다. 에셋 레퍼런스 제한 시스템(에셋 레퍼런싱 정책이라고도 함)은 폴더, 플러그인, 그리고 프로젝트 핵심 콘텐츠 간의 경계를 정의하기 위한 프레임워크를 제공합니다. 이 시스템은 에디터에서 에셋 선택기 UI를 적극적으로 필터링하며, 데이터 검증 파이프라인과도 직접 통합됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/37XLR/unreal-engine-4b76c0