Community Tutorial: Автоматизация создания материалов для конфигураторов продуктов

В этом руководстве показано, как в Unreal создать централизованное определение системы материалов, которое детерминированно генерирует тысячи комбинаций материалов, интегрируется с бэкенд-системами с помощью логических ключей вместо путей к ассетам и обеспечивает проверку на каждом уровне.
Пример из практики: конфигуратор люксовых часов с 2000+ материалами сократил время на создание с недель до часов благодаря массовой генерации и наложению слоёв материалов.
Рассматриваются: детерминированные правила именования, наборы цветов, библиотеки отделок, синхронизация с бэкендом, рабочие процессы валидации и инструменты редактора. Часть 3 серии «Configurator Engine».

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJKEd/unreal-engine-c93491