このガイドでは、Unrealで一元管理されたマテリアルシステム定義を構築し、数千に及ぶマテリアルの組み合わせを決定論的に生成する方法を紹介します。さらに、アセットパスではなく論理キーを用いてバックエンドシステムと連携し、あらゆるレイヤーで検証を行える仕組みも解説します。
実例: 2,000種類以上のマテリアルを扱う高級腕時計コンフィギュレーターにて、一括生成とマテリアルレイヤーのスタッキングを活用し、制作時間を数週間から数時間へ短縮。
内容: 決定論的な命名、カラーセット、仕上げライブラリ、バックエンド同期、検証ワークフロー、エディタツール。コンフィギュレーターエンジンシリーズ第3回。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orDnW/unreal-engine-d58a0a