이 가이드는 언리얼에서 중앙집중식 재료 시스템 정의를 구축해 수천 가지 재료 조합을 결정론적으로 생성하고, 에셋 경로 대신 논리 키를 사용해 백엔드 시스템과 연동하며, 모든 레이어에서 유효성 검사를 제공하는 방법을 소개합니다.
실제 예시: 재료 2,000개 이상을 사용하는 럭셔리 시계 구성기에서 일괄 생성과 재료 레이어 스태킹을 통해 제작 시간을 수주에서 수시간으로 단축했습니다.
포함 내용: 결정론적 네이밍, 색상 세트, 마감 라이브러리, 백엔드 동기화, 유효성 검사 워크플로, 에디터 툴링. 구성기 엔진 시리즈 3부.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xymd/unreal-engine-1976e6