Community Tutorial: スクリプト可能なツールのカスタマイゼーションワークフロー

このUnreal Engineのチュートリアルでは、自動の「環境ゴミ」生成に向けた、カスタムのスクリプト可能なツールのワークフローを構築します。Editor Scriptable Modular Behavior Toolを作成し、プロパティセットとエディターウィジェットを連携させ、コンテンツブラウザと統合して選択中のスタティックメッシュを取得します。さらに、ライブプレビューとホットキーを備えたマウス操作によるオブジェクト配置を実装し、生成したメッシュを自動的に単一のアセットへマージしつつ、再利用可能なツールプリセットを保存します。基本的なスクリプト可能なツールの例を超え、エディターのワークフローから手作業の工程を削減することに重点を置いています。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58k5w/unreal-engine-1f3d58