이 언리얼 엔진 튜토리얼에서는 자동화된 “환경 잡동사니” 생성을 위한 맞춤형 스크립터블 도구 워크플로를 구축합니다. 에디터 스크립터블 모듈형 비헤이비어 도구를 만들고, 프로퍼티 세트와 에디터 위젯을 연결하며, 콘텐츠 브라우저와 통합해 선택한 스태틱 메시를 가져옵니다. 또한 실시간 프리뷰와 단축키를 지원하는 마우스 기반 오브젝트 배치를 구현하고, 생성된 메시를 단일 에셋으로 자동 병합하는 동시에 재사용 가능한 도구 프리셋을 저장합니다. 핵심은 기본적인 스크립터블 도구 예제를 넘어 에디터 워크플로에서 수동 단계를 제거하는 것입니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz5pO/unreal-engine-c0554a