이 튜토리얼에서는 사용자에게 픽셀 스트리밍 워크플로를 소개하는 데 중점을 둡니다. 픽셀 스트리밍 기술을 활용하면 어떤 언리얼 프로젝트/애플리케이션이든 공유하고 브라우저와 모든 기기에서 볼 수 있어, 앱을 실행하기 위해 고사양 시스템이 필요하다는 장벽을 허물 수 있습니다. 연산은 백엔드에서 처리되고 스트리밍은 온라인으로 진행되므로, 사용자는 어디서든 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLZ26/unreal-engine-fab-58cc43