このチュートリアルでは、Unreal Engine 5.7でニュートラルかつ物理的に正確なライティングセットを作成する方法を紹介します。ルックデベロップメント、ターンテーブル、マテリアル評価に役立ちます。
0.18グレーを基準にして適切な露出を得る方法、実際の写真撮影に基づくパラメータの扱い方、そして明るさの整合性を保ったままHDRIを統合する方法を解説します。
結果として、制御しやすく再現性が高い、物理ベースライティングに基づく技術的・創造的な検証に適した環境を構築できます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLmla/unreal-engine-30b8b0