라이팅 교육에서는 기본 개념부터 시작해 키 라이트, 필 라이트, 백 라이트, 액센트 라이트, 림 라이트 등 다양한 조명 유형을 다뤘습니다. 각 조명이 어떻게 사용되는지와 실제 환경에서 어떻게 적용되는지를 자세히 살펴봤습니다. 이어서 그림자와 대비를 짚으며 기초 지식을 확실히 다졌습니다.
다음으로 언리얼 엔진에서의 조명 종류와, 이러한 조명이 장면에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지에 대해 학습했습니다. 또한 한 장면에 적합한 컬러 팔레트를 올바르게 선택하고 조정하는 방법을 익혀 이해를 한층 더 강화했습니다.
마지막 단계에서는 장면의 조명을 어떻게 활용할지 결정하기 위해 레퍼런스를 수집했습니다. 이를 바탕으로 언리얼 엔진에서 장면을 정리하고 적절한 라이팅을 구성한 뒤, 실습을 진행했습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7REb/unreal-engine-3c4fcc