언리얼 엔진 5.5에서 이 단계별 튜토리얼 시리즈로 모듈식 통신을 완벽하게 익혀 보세요. 블루프린트 인터페이스와 이벤트 디스패처를 사용해 캐스팅에 과도하게 의존하지 않으면서도 확장 가능하고 유연한 시스템을 구축하는 방법을 알아보세요. 튜토리얼을 마치면 액터, UI, 플레이어를 매끄럽게 연결하는 깔끔하고 상호작용적인 게임플레이 메커니즘을 만들어낼 수 있습니다.
언리얼 엔진 5.5 시리즈 Part 1에서는 블루프린트 인터페이스를 자세히 살펴봅니다. 모듈식이면서도 효율적인 시스템을 구축하는 동시에, 액터와 HUD, UI 위젯 간 통신을 설정해 동적으로 변하는 상호작용 텍스트를 표시하는 방법을 배워 보세요.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KodX/unreal-engine-epic-for-indies-acb33f