Community Tutorial: 카메라 모드 사용 시 카메라 회전을 더 부드럽게 이동하기(스프링 암 컴포넌트에서 영감)

UE5 튜토리얼: 카메라 모드로 카메라 회전 지연을 추가해 카메라 움직임을 개선하는 방법. 코드는 설명에 있어요!

이 영상은 제 카메라 지연 영상의 업데이트 버전으로, 회전 지연을 수정하고 카메라 모드 사이를 자동으로 보간할 때 카메라 회전이 잘못되는 문제를 고쳐볼 거예요.

이 작업 덕분에 제 게임이 훨씬 더 부드럽고 완성도 있게 느껴지고 보이더라고요. 카메라 하나에 스프링 암 하나를 쓰는 대신, 카메라 모드별로 렙(lerp) 속도 값을 설정할 수 있어서 작업하기도 좋아요! 원하던 카메라 감각을 잡는 데 도움이 되길 바랍니다. 게임패드 감도는 아직 더 낮춰야 하지만, 마우스 시점은 정말 좋아요!

저는 Lyra를 사용 중이지만, Lyra 카메라 모드 로직을 여러분 게임에 적용할 수 있다면 카메라 모드를 스택으로 쌓아두고 카메라나 어빌리티의 카메라가 어떻게 동작하고 서로 자연스럽게 전환될지 지정할 수 있어서 정말 좋습니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/91ez/unreal-engine-11810c