Unreal Engine 5の統合物理シェーディングフレームワークであるSubstrateが、従来のマテリアルモードを、組み合わせ可能なBSDFノードへどのように置き換えるのかを学びます。このチュートリアルでは、プロジェクトでSubstrateを有効化し、Slab BSDFマテリアルをゼロから作成し、Albedo、Roughness、Metalness、AO、Normal、Heightマップを含むフルPBRテクスチャセットを接続します。さらに、F0がスペキュラ反射率をどのように左右するのか、Metalnessマップからそれを正しく導出する方法、そしてHeightマップが実際の表面変位を生み出すようにNaniteテッセレーションを有効化する方法も学びます。最後に、アセットのバリエーションを作るためのマテリアルインスタンスを実践的に見ていきます。前提条件: UE5のインターフェースに関する基本的な知識と、標準的なPBRテクスチャマップの理解。
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