Community Tutorial: 서브스트레이트 개론

이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진 5의 통합 물리 셰이딩 프레임워크인 서브스트레이트(Substrate)가 레거시 머티리얼 모드를 조합 가능한 BSDF 노드로 어떻게 대체하는지 알아봅니다. 프로젝트에서 서브스트레이트를 활성화하고, Slab BSDF 머티리얼을 처음부터 제작한 뒤, 알베도, 러프니스, 메탈니스, AO, 노멀, 하이트 맵을 포함한 완전한 PBR 텍스처 세트를 연결해 봅니다. 또한 F0가 스페큘러 반사율을 어떻게 결정하는지, 메탈니스 맵에서 이를 올바르게 도출하는 방법, 그리고 하이트 맵이 실제 표면 변위를 만들도록 나나이트 테셀레이션을 활성화하는 방법도 학습합니다. 세션 마지막에는 에셋 변형을 위한 머티리얼 인스턴스를 실무 관점에서 살펴봅니다. 선수 지식: UE5 인터페이스에 대한 기본적인 이해와 표준 PBR 텍스처 맵에 대한 지식이 필요합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WlGK/unreal-engine-e04047