Community Tutorial: 如何使用材质结果节点上的每一个输入项

这将是你观看过的关于材质输入的最后一支视频。

欢迎来到 Unreal Apprentice!

我建议你先完整看一遍,不过也可以直接跳到你想了解的材质输入部分。它旨在作为参考:当你有疑问,或需要回顾基础材质输入的工作方式时,随时都能派上用场。

在本期视频中,我们将深入讲解虚幻引擎中材质的基础构建块。我们会用任何人都能理解的方式,逐一介绍以下引脚:
基础颜色
粗糙度
金属度
高光
各向异性
切线
法线
自发光颜色
世界位置偏移
环境光遮蔽
像素深度偏移
不透明度

无论你是新手,还是想进一步扩展知识面,这个教程都会为每个输入提供清晰的讲解和实用的示例。

如果这对你有帮助,请点赞并订阅!感谢观看!也别忘了看看我关于 Metahuman Animator 的视频,学习如何用 iPhone 扫描自己。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/r3m7/unreal-engine-219232