在一次虚幻引擎赫尔辛基线下聚会上,Savage Game Studios(PlayStation Studios旗下)技术总监安蒂·图普莱宁分享了在没有任何本地服务器的情况下,分布式团队环境中的虚幻开发经验。
安蒂还介绍了运营分布式团队制片厂所需的在线服务、他们的版本控制策略、Unreal Game Sync、持续集成、后端、单点登录等内容。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Po6X/unreal-engine-341dc4