언리얼 엔진 헬싱키 밋업에서 PlayStation Studios 산하 Savage Game Studios의 테크니컬 디렉터인 Antti Tuppurainen이 온프레미스 서버 없이 분산 팀 환경에서 진행하는 언리얼 개발에 대해 이야기합니다.
Antti는 분산 팀으로 스튜디오를 운영하는 데 필요한 온라인 서비스, 버전 관리 전략, Unreal Game Sync, 지속적 통합, 백엔드, 싱글 사인온 등 다양한 주제를 다룹니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/znLb/unreal-engine-212500