이 짧은 영상에서는 무기 탄착군을 블루프린트에 노출하기 위한 간단한 C++ 수정 방법을 보여줍니다. 이를 통해 플레이어와 봇의 무기 정확도를 다르게 설정하거나, 부여된 게임플레이 태그에 따라 런타임 중 정확도를 변경할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xxBn/unreal-engine-07d90d
이 짧은 영상에서는 무기 탄착군을 블루프린트에 노출하기 위한 간단한 C++ 수정 방법을 보여줍니다. 이를 통해 플레이어와 봇의 무기 정확도를 다르게 설정하거나, 부여된 게임플레이 태그에 따라 런타임 중 정확도를 변경할 수 있습니다.
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