Community Tutorial: 단계별 안내: 컨트롤 릭 프로시저럴 스파이더 워크

컨트롤 릭을 사용해 거미의 완전 프로시저럴 보행 애니메이션을 만들면서, 이족 보행 캐릭터나 다른 형태의 프로시저럴 애니메이션에도 적용할 수 있는 동일한 개념/노드를 함께 다룹니다.

AnimBP를 연결하는 부분을 제외하면 100% 컨트롤 릭만으로 제작했기 때문에 성능 측면에서도 효율적입니다. 다만 기법/방법이 반드시 이상적이라고 할 수는 없고, 실제 프로덕션 환경에서 그대로 쓰는 방식이라기보다는 프로시저럴 애니메이션 제작에 대한 개요/입문에 더 초점을 맞췄습니다.

테스트하거나 따라 해볼 수 있도록 거미 캐릭터 다운로드 링크도 영상 설명란에 포함되어 있지만, 단계를 그대로 따라 하기보다는 개념/노드/과정을 이해하기 위해 튜토리얼을 끝까지 시청하는 것을 권장합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D4OE/unreal-engine-7be629