В этом видео я создаю механику приседания в пользовательском компоненте движения персонажа, используя реализацию механики приседания из стандартного компонента движения персонажа. Также я показываю, как плавно смешивать камеру с помощью класса PlayerCameraManager.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jJb8/unreal-engine-86286c