Community Tutorial: 네트워크 연동 앉기 메카닉

이 영상에서는 커스텀 캐릭터 이동 컴포넌트에서 기본 캐릭터 이동 컴포넌트의 앉기 메카닉 구현을 활용해 앉기 메카닉을 만듭니다. 또한 PlayerCameraManager 클래스를 사용해 카메라를 부드럽게 블렌딩하는 방법도 보여드립니다.

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