このチュートリアルでは、Unreal Engineの車両テンプレートとNiagaraパーティクルシステムを使って、車のスキッドマーク(タイヤ痕)システムを実装します。スキッドマークは、一定速度以上で走行中にプレイヤーがハンドブレーキを押すと表示されます。Niagaraパーティクルシステムでタイヤの下にスプライトをスポーンさせて、スキッドマークを生成します。また、Photoshopでスキッドマーク用のテクスチャを作る方法も紹介します。
2本目の動画では、タイヤと路面の摩擦によって発生する煙をスキッドマークの上に追加して、同じシステムを改善します。これは、スキッドマークのNiagaraパーティクルに別のエミッタを追加して実装します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7W0d/unreal-engine-c6e503