이 튜토리얼은 원래 제가 언리얼 엔진 환경 아티스트로 일해 오면서 여러 해 동안 익힌 기법들을 정리하기 위해 인스타그램 스레드로 만들어졌습니다. 이 과정이 벅차게 느껴지지 않도록 게임 에셋 텍스처링 워크플로를 좀 더 쉽게 다루게 해 주고, 이 과정에서 시간을 어디에 가장 많이 써야 하는지, 그리고 성공적인 게임 에셋 텍스처링 워크플로를 위해 실제로 무엇을 배워야 하는지 알 수 있도록 돕는 것이 목표입니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p1e1/unreal-engine-aebed9