Community Tutorial: 蓝图入门|网格体变换

这是一个以项目为基础的学习系列,我们将对静态网格体的变换属性应用动画;位置、旋转和缩放将通过时间轴节点,并结合线性插值节点来制作动画。
(请观看概览视频,确认该项目是否符合你的学习目标)

本系列拆分为多个短视频,便于理解和消化;即使你没有蓝图经验,也能从这里开始上手。

第1部分:学习如何创建空白蓝图、添加组件,以及创建项目中要用到的变量。
第2部分:讲解如何设置触发体积并使用时间轴节点。
第3部分:设置 LERP(向量)节点,用于制作位置参数动画。
第4部分:设置 LERP(旋转器)节点,用于制作旋转参数动画。
第5部分:设置 LERP(向量)节点,用于制作缩放参数动画。

祝你玩得开心,也欢迎随时提出问题!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/n7r3/unreal-engine-bb5031