На первый взгляд поворот на месте кажется простой задачей. Но это не совсем так. Проблема в том, что скорость движения стика или мыши, с помощью которых управляют поворотом персонажа, не постоянна. Скорость может меняться, а игрок может очень быстро переключать направление поворота. В этом руководстве объясняется, как реализовать довольно удобную, но не слишком распространённую систему поворота персонажа на месте.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Od32/unreal-engine-c723df