Community Tutorial: 程序式艺术烟雾

使用 Substance Designer 对从 Houdini 渲染的烟雾翻页书特效进行风格化处理。
并使用巅峰斗士动画纹理通过世界偏移为网格播放动画,还编写了一个 Python 工具,在 Houdini 模拟全程保持顶点 nb 一致,以用于柔性 VAT。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/djna/unreal-engine-fa45af