使用Substance Designer对从Houdini渲染的烟雾序列帧特效进行风格化处理。
并使用巅峰斗士动画纹理通过世界偏移来驱动网格体动画,同时还编写了一个Python工具,在Houdini模拟全过程中保持顶点数量一致,以用于柔性VAT。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/djna/unreal-engine-ecd24f
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并使用巅峰斗士动画纹理通过世界偏移来驱动网格体动画,同时还编写了一个Python工具,在Houdini模拟全过程中保持顶点数量一致,以用于柔性VAT。
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