W tym samouczku Niagara dla Unreal Engine 5 zagłębimy się w odrzucanie przed renderowaniem na podstawie odległości kamery w rendererze sprite’ów! Dowiesz się, jak optymalizować systemy cząsteczek, kontrolować ich widoczność w zależności od odległości od kamery i zwiększyć wydajność gry.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr9Ej/unreal-engine-zrozumienie-odrzucania-przed-renderowaniem-na-podstawie-odleglosci-kamery-w-ue5-niagara