Community Tutorial: Zmień wszystko za pomocą jednego materiału w Unreal Engine 5! | Poradnik Master Material

Zamiast tworzyć osobny materiał dla każdej powierzchni w Unreal Engine 5, co powiesz na zarządzanie różnymi powierzchniami za pomocą jednego Master Material?

W tym poradniku krok po kroku pokazuję, jak w UE5 zbudować parametryczny, elastyczny i wielokrotnego użytku system Master Material.

:bullseye: Czego nauczysz się w tym poradniku:

  • Tworzenie Master Material
  • Kontrola parametrów za pomocą Material Instance
  • Zarządzanie Base Color, Normal i Roughness
  • Realistyczne detale powierzchni dzięki Dirt i Imperfection
  • Ustawienia Height Map i tekstur
  • Tworzenie różnych wariantów z jednego materiału
  • Podstawowe zasady optymalizacji materiałów

:video_game: Poziom: Średnio zaawansowany (Intermediate)
:stopwatch: Czas trwania: 42 minuty
:globe_with_meridians: Język: turecki

Nazywam się Zafer Hatipoğlu i jestem założycielem STONEMOCAP STUDIO. Przygotowuję materiały szkoleniowe z Unreal Engine i tworzenia gier 3D.

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYDl0/zmien-wszystko-za-pomoca-jednego-materialu-w-unreal-engine-5-poradnik-master-material