Zamiast tworzyć osobny materiał dla każdej powierzchni w Unreal Engine 5, co powiesz na zarządzanie różnymi powierzchniami za pomocą jednego Master Material?
W tym poradniku krok po kroku pokazuję, jak w UE5 zbudować parametryczny, elastyczny i wielokrotnego użytku system Master Material.
Czego nauczysz się w tym poradniku:
- Tworzenie Master Material
- Kontrola parametrów za pomocą Material Instance
- Zarządzanie Base Color, Normal i Roughness
- Realistyczne detale powierzchni dzięki Dirt i Imperfection
- Ustawienia Height Map i tekstur
- Tworzenie różnych wariantów z jednego materiału
- Podstawowe zasady optymalizacji materiałów
Poziom: Średnio zaawansowany (Intermediate)
Czas trwania: 42 minuty
Język: turecki
Nazywam się Zafer Hatipoğlu i jestem założycielem STONEMOCAP STUDIO. Przygotowuję materiały szkoleniowe z Unreal Engine i tworzenia gier 3D.
#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYDl0/zmien-wszystko-za-pomoca-jednego-materialu-w-unreal-engine-5-poradnik-master-material