Oto trzecia część serii poradników dotyczących Unreal Engine 4/Unreal Engine 5 oraz C++ o trzecioosobowej grze RPG akcji! W tym odcinku omawiam tworzenie pasków postępu, zużycie zdrowia i wytrzymałości w czasie rzeczywistym oraz wykorzystanie C++ i Blueprintów.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzpel/unreal-engine-zdrowie-i-wytrzymalosc-hud-jak-stworzyc-wlasna-trzecioosobowa-gre-rpg-akcji-poradnik-unreal-i-c-czesc-3